Transparent flexibel Flim-Bildschierm

Wat ass en 3D-Display mat bloussem A? (Deel 2)

3, Analyse vun de Bildcharakteristike vum 3D-Display mat bloussen Aen

1) 3D-Bildschierm mat bloussen Aen, staarken dräidimensionalen Sënn - visuellen Effekt vum Frame

Den 3D-Display, deen mam bloussen A benotzt gëtt, bréngt dem Publikum e staarkt dräidimensionalt Gefill mat senger eenzegaarteger visueller Presentatioun. Firwat kann d'Bild, dat vum 3D-Display mam bloussen A geliwwert gëtt, de Leit am Verglach mam traditionellen LED-Groussbildschierm en déift dräidimensionalt Gefill ginn? Verschidde Leit mengen vläicht, datt dat um "dog-eared"-Design vum Bildschierm läit, awer och um Bildschierm ouni "dog-eared" kënne mir ëmmer nach en bedeitenden 3D-Effekt erliewen.

6

Fir dës Fro ze beäntwerten, wäerte mir als éischt e Schlësselelement an der 3D-Displaytechnologie mat bloussen Aen diskutéieren: de Framing. Den Framing-Effekt besteet doran, datt den Haaptdeel vun der Fangermolerei ausserhalb vun de Grenze vum Frame "fléie" schéngt, wat eis Aen op eng clever Aart a Weis täuscht an domat eis Gehirwahrnehmung beaflosst.

7

Am Alldag komme mir a Kontakt mat Fernseher, Handyen, Computeren an aner Displaygeräter. D'Bild ass normalerweis op e Kader limitéiert. D'Existenz vun dësem Bord léisst eis zu engem Konsens kommen: d'Bild soll bannent dem Bord erschéngen. Den Designer notzt dës psychologesch Erwaardung aus andeems en künstlech e visuellen Effekt vun engem Bord an d'Bild bäifügt.

8

Wann d'Sujet am Bild baussent dem virdefinéierte Kader an eisem Gehir ass, gëtt eis dëse visuelle Kontrast e staarkt 3D-Sënn. Dës Method vum Kaderdesign brécht net nëmmen déi traditionell Bildgrenzen, mä bréngt eis och eng nei an immersiv visuell Erfahrung.

9

2) Déi eenzegaarteg Leeschtung vum 3D-Bildschierm mat bloussem A - Analyse vum Verzerrungsphänomen vum Bildschierm

Déi aktuell sougenannt 3D-Technologie mam bloussen Aen ass net wierklech 3D mam bloussen Aen am richtege Sënn. Dës Zort Display kann nëmmen e staarkt Gefill vun dräidimensionaler Bildschierm weisen, wann de Betrachter an engem spezifesche Wénkel ass an e spezifescht Video ofspillt, dat fir de groussen Ecran ugepasst ass. Wann de Betrachterwénkel oder de Videoinhalt dës spezifesch Konditioune net erfëllt, gesäit d'Bild verzerrt aus.

19

D'Produktioun vun Inhalter fir den 3D-Groussbildschierm ass e zimlech komplexe Prozess. Als éischt muss d'Produktiounspersonal de Betrachterwénkel vum Publikum bestëmmen, wat d'Stooen, d'Sëtzen an d'Héicht vum Handyopnamen asw. enthält, an dës Wäertberäicher synthetiséieren fir en Zwëschenwäert ze kréien. Dann, jee no der Struktur vum Bildschierm, de Raum vergréisseren, d'Szen opbauen, an schliisslech de Video gëeegent maachen fir um Groussbildschierm ofzespillen. Dëse Prozess erfuerdert net nëmmen spezialiséiert technescht Wëssen, mä och e grëndlecht Verständnis vun de Betrachtergewunnechten an der visueller Perceptioun vum Publikum.

3) Den Déiftencharme vum 3D-Bildschierm mat bloussem A – d'Schafung vum banneschte Raum

Am Prozess vun der Verfollegung vum 3D-Display-Effekt mat bloussen Aen ass d'Schafe vun engem interne Raum zu engem wichtegen technesche Mëttel ginn, deen e Gefill vun Déift am Bild schafe kann, fir en dräidimensionalen visuellen Effekt ze kreéieren. Kuerz gesot, den interne Raum ass op der Fläch oder Uewerfläch, duerch spezifesch visuell Elementer an Designtechniken, fir en dräidimensionalt Gefill vun Déift opzebauen.

11

Als Beispill fir dëst Konzept ze illustréieren, kënne mir eis eng soss däischter Fläch virstellen, déi, wann e puer Linnen clever derbäigesat ginn, direkt e Gefill vu raimlecher Déift kritt. Dës einfach an effektiv Technik ass déi intuitiv Manifestatioun vun der Schafung vum banneschte Raum.

12

Egal ob et sech ëm d'Produktioun vu flaachem oder gekrëmmtem Groussbildschiermvideo handelt, mir kënne gesinn, datt dës Technik fir intern Raum ze kreéieren wäit verbreet ass. Duerch dat suergfälteg entworf Elementlayout an den Liicht- a Schiedeffekt schéngt den Interieur vum Bildschierm eng dräidimensional Raumstruktur ze kréien, sou datt d'Publikum e staarkt Gefill vun Déift an dräidimensionalem Gefill beim Kucken spiert. D'Benotzung vun dëser Technologie verbessert net nëmmen den visuellen Effekt vum 3D-Display mat bloussen Aen, mee erlaabt dem Publikum och eng méi immersiv Vueerfahrung ze kréien.

 

4, 3D-Prinzip mam bloussen A

De Prinzip vun der 3D mat bloussen Aen baséiert op dem Parallaxeprinzip vum mënschlechen Aen, wat e Gefill vun Déift erstellt andeems et liicht ënnerschiddlech Biller fir dat lénkst a riets Aen liwwert. Hei ass eng detailléiert Erklärung vum Prinzip vun der 3D mat bloussen Aen, andeems d'Punktrepresentatioun an d'Induktioun benotzt ginn:

13

1) Prinzip vun der binokularer Parallax

Et gëtt eng gewëssen Distanz tëscht den Aen, sou datt wann een en Objet kuckt, all A e liicht anert Bild gesäit. D'Gehir veraarbecht dës zwou verschidde Biller fir e Gefill vun dräidimensionaler Erscheinung ze kreéieren.

2

2) 3D-Displaytechnologie mat bloussen Aen

D'3D-Displaytechnologie mam bloussen A benotzt speziell optesch Strukturen an Displaymethoden, déi et dem lénksen a rietsten Aa erlaben, verschidde Biller gläichzäiteg ze gesinn, ouni datt een zousätzlech Apparater wéi 3D-Brëller muss droen.

14

3) Mainstream technesch Mëttelen

Schlitraster: E Schlitraster gëtt virum Écran placéiert, fir dat siichtbaart Bild vum lénksen Aa an dem rietsen Aa ze trennen andeems et blockéiert, wouduerch en 3D-Bild entsteet.

Zylindresch Lëns: Mat Hëllef vum Refraktiounsprinzip vun der Lëns ginn d'Pixel, déi dem lénksen a rietsen Aen entspriechen, op dat lénkst respektiv riets Aen projetéiert, fir den Effekt vun der Bildseparatioun z'erreechen.

Op d'Liichtquell weisen: Zwee Sätz vu Schiirme präzis ze kontrolléieren, fir Biller op dat lénkst an dat riets Aen ze projizéieren, ass och e Wee fir en aenfräien 3D z'erreechen.

20

4) Aner technesch Mëttelen

Optesch Bildschiermtechnologie: Eng Serie vu vertikale Sträifen gëtt mat engem Schaltdisplay, engem polariséierende Film an enger Polymer-Displayschicht erstallt, fir eng Parallaxebarriär ze kreéieren, déi et dem lénksen a rietsen A erlaabt, verschidde Biller ze gesinn.

Lorentz-Prinzip: D'Liicht gëtt duerch kleng Höcker um Bildschierm gebrach, sou datt dat lénkst an dat rietst A verschidde Pixel gesinn.

Technesch Erausfuerderungen an Entwécklungen: D'3D-Technologie ouni Brëll steet nach ëmmer virun e puer Erausfuerderungen, wéi zum Beispill d'Aschränkungen vum Betrachterwénkel, d'Opléisungsverloscht an d'Produktiounskäschten. Mat dem Fortschrëtt vun der Technologie wäert d'Betrachtung vun 3D-Display-Geräter mat bloussen Aen sech weider verbesseren, an den Uwendungsberäich wäert weider ausgebaut ginn.

21

Duerch d'Simuléierung vum Parallaxeprinzip vum mënschlechen A benotzt d'3D-Technologie mat bloussen Aen eng Vielfalt vun opteschen an Displaytechnologien, fir dat dräidimensionalt Bild ze realiséieren, dat ouni Hëllefsmëttel gekuckt ka ginn. Dës Technologie huet eng breet Palette vun Uwendungsméiglechkeeten an der Ënnerhalung, der Reklam, der Ausbildung an anere Beräicher.

 

(Gëtt weidergefouert)


Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 03. Juli 2024